۱۴ مهر ۱۴۰۵

آموزش کدنیمز؛ از ساختن سرنخ تا انتخاب کارت درست

آموزش کدنیمز پامیزی؛ نقش جاسوس و کارآگاه، ساخت سرنخ، تعداد حدس‌ها و نتیجه انتخاب کارت خودی، بی‌طرف یا قاتل.

آموزش کدنیمز قوانین کدنیمز کدنیمز آنلاین پامیزی
— بازدید
نمای آموزشی کدنیمز با الهام از رابط بازی پامیزی
منبع تصویر: تصویر آموزشی پامیزی؛ بازسازی شماتیک رابط بازی

پیش از شروع، تیم و نقش خودت را انتخاب کن. اگر جاسوس هستی، کلید رنگ‌ها را می‌بینی؛ اگر کارآگاهی، باید با واژه‌های روی میز و سرنخ کار کنی. این دو نقش یک اطلاعات مشترک ندارند.

جاسوس چه چیزی می‌فرستد؟

یک سرنخ کوتاه و یک عدد. عدد می‌گوید چند واژه را به آن سرنخ مربوط می‌دانی. برای نمونه، اگر «دریا» و «استخر» برای تیم تو باشند، شاید «شنا، ۲» سرنخ مناسبی باشد؛ البته اول ببین «غریق» یا واژه خطرناک دیگری هم روی میز نیست.

سرنخ نباید خودِ یکی از واژه‌های بازنشده میز باشد. تغییر فاصله یا شکل نوشتن همان واژه هم راه دور زدن این قاعده نیست. پامیزی قالب سرنخ را بررسی می‌کند؛ اگر پیام خطا دیدی، متن کوتاه و روشنی انتخاب کن. نشان دادن کلید یا توضیح دادن جواب بعد از سرنخ، معمای هم‌تیمی‌ها را از بین می‌برد.

کارآگاه چطور حدس می‌زند؟

کارت موردنظر را انتخاب و حدس را تأیید کن. با کارت خودی می‌توانی در محدوده باقی‌مانده ادامه بدهی. سقف حدس در پامیزی، عدد سرنخ به‌اضافه یک است؛ این فرصت اضافه می‌تواند برای واژه‌ای از سرنخ قبلی هم به کار بیاید، اما اجبار نیست.

رنگ کارت بازشده نتیجه را مشخص می‌کند:

  • مأمور خودی: یک قدم به برد نزدیک‌تر می‌شوی.
  • کارت بی‌طرف: نوبت تمام می‌شود.
  • مأمور حریف: به پیشرفت تیم مقابل کمک کرده‌ای و نوبتت تمام می‌شود.
  • قاتل: تیم تو همان لحظه می‌بازد.

شماره حدس‌های باقی‌مانده و زمان را ببین؛ انتخاب یک کارت صرفاً پیشنهاد روی میز نیست، با تأیید به حرکت واقعی تبدیل می‌شود.

چطور سرنخ قابل‌فهم‌تری بسازم؟

اول ارتباط‌های واضح بین کارت‌های خودت را پیدا کن. بعد همان سرنخ را از نگاه کسی بخوان که رنگ‌ها را نمی‌داند. اگر به یک کارت بی‌طرف هم خیلی می‌خورد، شاید سرنخ یک‌کلمه‌ای کم‌ریسک‌تر از تلاش برای گرفتن سه کارت باشد.

برای کارآگاه هم همین احتیاط مفید است. اگر ارتباط دو واژه را فهمیده‌ای و سومی فقط «شاید» است، لازم نیست صرف داشتن فرصت، خطر کنی.

پایان بازی

پیدا شدن همه مأمورهای یک تیم برد می‌سازد؛ حتی اگر آخرین مأمور را تیم حریف اشتباهی باز کرده باشد. قاتل هم پایان فوری دارد. در دست بعد می‌توانی نقش‌ها را عوض کنی تا معلوم شود سرنخ ساختن از آن طرف میز چه حسی دارد.

تصویر بالای راهنما شماتیک است؛ رنگ‌بندی آن کلید یک مسابقه واقعی نیست.

جاسوس می‌تواند با توضیح بیشتر تیمش را راهنمایی کند؟

ارتباط باید از مسیر سرنخ و عدد باشد. توضیح کارت‌به‌کارت، اصل بازی را بی‌معنی می‌کند.

اگر مطمئن نیستم، باید همه حدس‌ها را بزنم؟

نه؛ پایان نوبت هم انتخاب توست. فرصت اضافه با وظیفه حدس زدن فرق دارد.

از صفحه کدنیمز می‌توانی وارد بازی شوی.

آماده‌ای کدنیمز بازی کنی؟

رایگان — بدون نصب — همین الان

بازی کن

این مطلب برات چطور بود؟

نظرات

در حال بارگذاری...

نظر بگذارید

بردگیم آنلاین رایگان بازی کن

پامیزی — بازی آنلاین