۱۴ مهر ۱۴۰۵

آموزش اوتلو؛ کدام مهره‌ها برمی‌گردند و کدام خانه را بگیری؟

اوتلو را با مثال محاصره و تصویر واقعی پامیزی یاد بگیر؛ حرکت قانونی، برگرداندن مهره‌ها، پاس و شمارش پایان بازی.

آموزش اوتلو قوانین اوتلو اوتلو آنلاین پامیزی
— بازدید
اوتلو پامیزی؛ نوبت مهره روشن، مقصدهای مجاز و امتیاز دو بازیکن
منبع تصویر: اسکرین‌شات از محیط بازی پامیزی؛ ارائه‌شده توسط صاحب پروژه

صفحه اوتلو با چهار مهره در مرکز شروع می‌شود؛ دو روشن و دو تیره. هر مهره‌ای که می‌گذاری باید چیزی را تغییر بدهد: حداقل یک مهره حریف باید بین مهره تازه و یکی از مهره‌های خودت محاصره شود.

حرکت قانونی را با یک مثال بشناس

فرض کن در یک ردیف، یک مهره روشن داری و بعد از آن دو مهره تیره پشت سر هم قرار گرفته‌اند. اگر خانه بعدی خالی باشد، با گذاشتن مهره روشن در آن خانه، هر دو مهره تیره روشن می‌شوند. اگر وسط این زنجیره یک خانه خالی باشد، محاصره کامل نیست.

این قاعده در هشت جهت کار می‌کند: بالا، پایین، چپ، راست و چهار جهت مورب. با یک حرکت ممکن است چند زنجیره را بگیری؛ همه مهره‌های محاصره‌شده در جهت‌های معتبر برمی‌گردند.

تصویر راهنما چه چیزی نشان می‌دهد؟

در تصویر، تو روشن هستی و نوبت توست. شمارنده پایین صفحه دو مهره روشن و هفت مهره تیره را نشان می‌دهد. خانه‌های دارای نشان کم‌رنگ، مقصدهای مجازند؛ هر خانه خالی لزوماً قابل انتخاب نیست.

برای نمونه، مقصد سمت راستِ دو مهره تیره در ردیف میانی، آن دو را بین مهره تازه و مهره روشنِ سمت چپ می‌گیرد. پیش از لمس خانه، همین خط را با چشم دنبال کن؛ عدد پایین صفحه دلیل کافی برای انتخاب حرکت نیست.

چرا گاهی گرفتن کمتر بهتر است؟

هدف نهایی داشتن مهره بیشتر است، اما در میانه بازی به تعداد انتخاب‌های بعدی هم فکر کن. حرکتی که چند مهره می‌گیرد ولی گوشه را در اختیار حریف می‌گذارد، می‌تواند گران تمام شود. به‌ویژه خانه‌های نزدیک گوشه خالی را با دقت بیشتری بررسی کن.

این توصیه به معنی ممنوع بودن آن خانه‌ها نیست. صفحه را کامل ببین؛ گاهی گوشه از قبل امن شده یا راه دیگری برای حریف وجود ندارد.

اگر هیچ حرکت قانونی نداشته باشم چه؟

وقتی حرکتی نداری، نوبتت رد می‌شود و حریف ادامه می‌دهد. اگر هیچ‌کدام حرکت نداشته باشید، بازی تمام می‌شود؛ حتی اگر چند خانه هنوز خالی مانده باشد.

در پایان مهره‌ها شمرده می‌شوند. تعداد بیشتر برنده است و تعداد برابر، مساوی. پس آخرین حرکت الزاماً روی آخرین خانه خالی انجام نمی‌شود.

می‌توانم مهره‌ام را جابه‌جا کنم؟

نه؛ هر نوبت یک مهره تازه می‌گذاری. مهره‌های قبلی فقط ممکن است رنگ عوض کنند.

می‌توانم از یک حرکت قانونی بگذرم؟

پاس برای وقتی است که حرکت قانونی نداری. اگر مقصد مجاز داری، باید یکی را انتخاب کنی.

از صفحه اوتلو می‌توانی وارد بازی شوی.

آماده‌ای اوتلو بازی کنی؟

رایگان — بدون نصب — همین الان

بازی کن

این مطلب برات چطور بود؟

نظرات

در حال بارگذاری...

نظر بگذارید

بردگیم آنلاین رایگان بازی کن

پامیزی — بازی آنلاین