۱۴ مهر ۱۴۰۵

آموزش چهارتایی؛ از انتخاب ستون تا دیدن خط مورب

با تصویر واقعی چهارتایی پامیزی، انتخاب ستون، برد افقی و مورب و خطر ساختن تکیه‌گاه برای حریف را یاد بگیر.

آموزش چهار در یک ردیف قوانین چهار در یک ردیف چهار در یک ردیف آنلاین پامیزی
— بازدید
صفحه چهارتایی پامیزی با مهره‌های قرمز و زرد و پیکان انتخاب ستون‌ها
منبع تصویر: اسکرین‌شات از محیط بازی پامیزی؛ ارائه‌شده توسط صاحب پروژه

در چهارتایی، انتخاب تو یک ستون است، نه یک خانه دلخواه. مهره روی پایین‌ترین جای خالی آن ستون می‌نشیند و بعد دیگر جابه‌جا نمی‌شود.

اولین مهره را کجا بیندازم؟

صفحه هفت ستون و شش ردیف دارد. رنگ خودت و نشان نوبت را بالای صفحه ببین، بعد پیکان ستون موردنظر را انتخاب کن. ستون پر دیگر جا ندارد. در تصویر این راهنما، قرمز نوبت دارد و ستون‌های کناری هنوز خالی‌اند؛ این وضعیت نمونه‌ای از میانه دست است، نه چیدمان ثابت شروع بازی.

ستون میانی معمولاً در خط‌های بیشتری سهم دارد، ولی انتخاب آن به‌تنهایی قرار نیست بازی را ببرد. قبل از هر حرکت، تهدید فوری طرف مقابل مهم‌تر از نقشه چند نوبت بعد توست.

چهار مهره به چه شکلی برد می‌سازند؟

چهار مهره هم‌رنگ باید پیوسته باشند: در یک ردیف، یک ستون یا یک قطر. فاصله خالی بین مهره‌ها خط را قطع می‌کند. سه مهره مورب هم فقط یک تهدید است؛ برای چهارمی باید امکان انداختن مهره در ارتفاع درست وجود داشته باشد.

به مهره‌های زرد تصویر نگاه کن: از پایینِ سمت راست به بالای سمت چپ، سه مهره یک مسیر مورب ساخته‌اند. زرد نمی‌تواند مهره بعدی را در هوا نگه دارد؛ اول خانه‌های زیر مقصد باید پر باشند.

قبل از انتخاب ستون، این سه نگاه را انجام بده

  1. آیا همین حالا جایی برای کامل کردن چهار مهره خودت داری؟
  2. آیا حریف در نوبت بعد می‌تواند خطش را کامل کند؟
  3. آیا مهره‌ای که می‌اندازی، زیر خانه برد حریف را پر می‌کند؟

سؤال سوم خیلی از باخت‌های غافلگیرکننده را توضیح می‌دهد. گاهی حرکت ظاهراً بی‌خطر تو، همان سکویی است که حریف کم داشته.

یک تهدید خوب، دو جواب سخت

اگر بتوانی دو مسیر برد بسازی که حریف با یک مهره نتواند هر دو را ببندد، دست بالا را پیدا می‌کنی. لازم نیست از اولین دست دنبال ترکیب پیچیده باشی؛ بعد از هر باخت، آخرین حرکت قبل از خط برنده را نگاه کن. معمولاً سرنخ همان‌جاست.

پایان دور با پایان مسابقه فرق دارد

چهار مهره متصل، دور را تمام می‌کند. اگر صفحه پر شود و هیچ خطی شکل نگیرد، دور مساوی است. تعداد دورهای مسابقه را میزبان تعیین می‌کند؛ نتیجه و شماره دور بالای صفحه کمک می‌کنند برد یک دست را با برد کل مسابقه اشتباه نگیری.

می‌توانم مهره قبلی را بردارم؟

خیر؛ انتخاب ستون را با فرض ثابت ماندن همه مهره‌های قبلی انجام بده.

فقط خط‌های افقی حساب می‌شوند؟

نه. برد عمودی و مورب هم به همان اندازه معتبر است. پیش از حرکت، صفحه را در هر سه جهت نگاه کن.

از صفحه چهارتایی می‌توانی وارد بازی شوی.

آماده‌ای چهارتایی بازی کنی؟

رایگان — بدون نصب — همین الان

بازی کن

این مطلب برات چطور بود؟

نظرات

در حال بارگذاری...

نظر بگذارید

بردگیم آنلاین رایگان بازی کن

پامیزی — بازی آنلاین