۲۷ شهریور ۱۴۰۵

آموزش محاصره؛ جلو بروی یا راه حریف را دور کنی؟

آموزش محاصره با تصویر واقعی پامیزی؛ حرکت و پرش مهره، قانون ده مانع، باز ماندن مسیرها و رسیدن به ردیف مقابل.

آموزش محاصره قوانین Blockade بازی دو نفره بازی فکری آنلاین
— بازدید
نمای واقعی بازی محاصره در پامیزی؛ صفحه ۹ در ۹، دو مهره، چند مانع و خانه‌های مجاز حرکت
منبع تصویر: اسکرین‌شات از محیط بازی پامیزی

در محاصره، مقصد تو هر خانه‌ای از ردیف انتهایی سمت مقابل است. لازم نیست به خانه شروع حریف برسی. همین نکته باعث می‌شود یک راه فرعی در کناره صفحه گاهی از مسیر مستقیم بهتر باشد.

صفحه محاصره پامیزی با مهره‌های قرمز و آبی، مانع‌ها و نقطه‌های سبز حرکت مجاز
نقطه‌های سبز، مقصدهای مجاز مهره در همین نوبت را نشان می‌دهند.

هر نوبت فقط یک انتخاب

روی صفحه ۹×۹، یک مهره و در شروع ده مانع داری. در نوبت خودت یکی از این دو کار را انجام می‌دهی:

  1. مهره را به یکی از خانه‌های مجاز ببری.
  2. یک مانع افقی یا عمودی بین خانه‌ها بگذاری.

حرکت معمول یک خانه به بالا، پایین، چپ یا راست است. مانع روی خانه قرار نمی‌گیرد؛ عبور از لبه بین خانه‌ها را می‌بندد. نمی‌توانی اول مانع بگذاری و در همان نوبت از مسیر تازه جلو بروی.

وقتی مهره‌ها به هم می‌رسند

اگر حریف درست در خانه کناری تو باشد و راه پشت او باز باشد، می‌توانی از روی مهره‌اش بپری. اگر پشت او با مانع یا لبه صفحه بسته باشد، ممکن است حرکت به کناره‌های مجازش باز شود. این استثنا را با حرکت مورب آزاد اشتباه نگیر؛ مقصدهای مجاز روی صفحه مشخص‌اند.

چه مانعی قانونی است؟

هر مانع دو لبه کنار هم را می‌بندد. مانع‌ها نباید روی هم بیفتند یا از هم عبور کنند. بعد از گذاشتن مانع هم باید برای هر دو نفر دست‌کم یک مسیر تا هدف باقی باشد.

تعداد مانع‌های باقی‌مانده را زیر نام بازیکن ببین. جهت افقی یا عمودی را انتخاب کن و جای مانع را روی صفحه مشخص کن. وقتی مانع‌هایت تمام شدند، انتخابت حرکت مهره است؛ مانع قبلی را پس نمی‌گیری تا جای دیگری بگذاری.

یک مانع خوب چقدر وقت می‌خرد؟

پیش از گذاشتن مانع، کوتاه‌ترین راه حریف را بشمار. بعد مسیر جایگزینش را تصور کن. اگر فقط یک قدم بیشتر می‌شود و تو هم با صرف نوبت یک قدم جلو نرفته‌ای، شاید مزیت بزرگی به دست نیاورده باشی.

در تصویر، مسیر مستقیم مهره‌ها با مانع‌های افقی و عمودی عوض شده است. فقط به مانع جلوی مهره نگاه نکن؛ گذر کناری ممکن است دوباره به همان راه کوتاه وصل شود. مسیر خودت را هم با همان دقت حساب کن.

رسیدن مهم‌تر از سد ساختن است

اولین نفری که مهره‌اش به ردیف هدف برسد برنده است. تعداد مانع باقی‌مانده امتیاز برد جداگانه ندارد. اگر یک حرکت قانونی تو را به خط پایان می‌رساند، لازم نیست قبلش آخرین مانع را خرج کنی.

می‌توانم همه راه‌های حریف را ببندم؟

نه؛ باقی ماندن حداقل یک مسیر برای هر دو نفر شرط قانونی بودن مانع است.

مهره حریف را با پریدن حذف می‌کنم؟

نه. پرش فقط شیوه عبور است؛ هر دو مهره روی صفحه می‌مانند.

لازم است مستقیم به خانه شروع حریف بروم؟

نه؛ هر خانه از ردیف انتهایی طرف مقابل برای برد کافی است.

از صفحه محاصره می‌توانی وارد بازی شوی.

آماده‌ای محاصره بازی کنی؟

رایگان — بدون نصب — همین الان

بازی کن

این مطلب برات چطور بود؟

نظرات

در حال بارگذاری...

نظر بگذارید

بردگیم آنلاین رایگان بازی کن

پامیزی — بازی آنلاین